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图说科普 > 带个头盔就VR了?虚拟现实离我们有多远

  • 带个头盔就VR了?虚拟现实离我们有多远
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            内容摘要: 2015年的科技圈几乎被VR(虚拟现实)给刷屏了,如果说3D仅仅是在哄骗视觉,那么VR(虚拟现实)就是所有感官感觉的提前预设。对于寻求刺激、渴望用每一个毛孔体验沉浸感的用户来说,VR(虚拟现实)设备能够将一个本是想象的世界以真实的面貌呈现,并且将用户纳入其中。这是一个光听听就令人无比神往的技术,能够短时间火遍全球也是毋庸置疑的。 一系列VR设备的尝试性研发让VR(虚拟现实)由科技...

            2015年的科技圈几乎被VR(虚拟现实)给刷屏了,如果说3D仅仅是在哄骗视觉,那么VR(虚拟现实)就是所有感官感觉的提前预设。对于寻求刺激、渴望用每一个毛孔体验沉浸感的用户来说,VR(虚拟现实)设备能够将一个本是想象的世界以真实的面貌呈现,并且将用户纳入其中。这是一个光听听就令人无比神往的技术,能够短时间火遍全球也是毋庸置疑的。

      

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      一系列VR设备的尝试性研发让VR(虚拟现实)由科技术语变身众所周知的热词。当前已经发布的VR设备多数归类于智能穿戴行列,尽管生产商家不同,但从外观上看来却是大同小异,头盔式外观设计并不美观,但为用户提供的却是一个全新的体验形式。这类VR设备中最著名的大概是Oculus Rift,这款为电子游戏而定制的头戴式显示器即将首发,上市之后势必又会引起显示界的大轰动。

      

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      VR设备头戴式显示器Oculus Rift

      现在国内很多大型商场中都设置了VR(虚拟现实)体验区,体验者带上头盔、坐上转椅便能够全身心体验一次飞翔或者是遨游宇宙的感觉。这是VR(虚拟现实)商用市场的冰山一角,游戏和影视以及单纯的娱乐体验只是其应用中的一部分,根据当前的市场形势和用户需求预估,VR(虚拟现实)市场广度会逐渐扩大。有专业研究机构预测,到2020年,VR(虚拟现实)市场规模或将达到400亿元。

      

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      VR设备能够为用户提供全新的体验感

      虽然市场形势大好,VR(虚拟现实)技术的发展也不似其他技术萌芽时期的靡靡不振,但带个头盔就VR了?那虚拟现实未免太容易实现了。在虚拟现实概念的官方解释中,对这种技术的诠释有几个关键点:一是三维动态视景仿真,也就是真实环境的全方位模拟;二是实体行为的系统仿真,即指用户能够与仿真环境进行交互互动,而当前的虚拟现实仅仅达到了混淆用户的视觉、听觉、触觉等感官感觉,还无法实现与虚拟环境的交互性,因此还不能够称之为“真正的虚拟现实”。

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